Растение-геймер

Инсталляцию “Sensobotanics” выпускника Кёльнской академии визуальных искусств Томаса Хауранке (Thomas Hawranke) проще описать в двух словах, чем принять как факт. Судите сами, вот что происходит: растение играет в компьютерную игру жанра 3D-шутер.
За получение реакций представителя флоры отвечают сенсоры — они передают сигналы игровому контроллеру. Взаимодействие, впрочем, двустороннее: в качестве стимулирующей силы используется освещение хоть и реальное, но отражающее световую ситуацию виртуального пространства игры.
Автор не просто развлекается, но задаётся по-настоящему серьёзными вопросами вроде «Способно ли растение учиться?». А также демонстрирует нам относительность понятия «реальное время»: мало того, что по эту сторону монитора оно весьма неоднозначно, так ещё и там, в виртуальности, обретает совершенно новую условность.


А в 99-ом шведский художник заставил растение торговать на бирже, вполне успешно!